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玩一場不確定到確定的遊戲4 : 數位化該不該做

國泰 30 玩一場不確定到確定的遊戲 心法養成

Q:數據養成到底該不該做?

應該做 馬上做 認真做

就像考試需要成績作為評比一樣

做專案也是需要有效的數據做為評比

別為了做而做

在追求時尚隨波逐流的情況下

很容易會不小心花了大錢

只要在執行中沒有什麼效果

就會拋下一句 : 數位轉型其實沒有什麼用

Q: 線上銷售

A: 分析網路數據

了解自家客戶的各種特徵

例如性別 年齡 職業 其他關連的喜好

等資料

目的是要: 分析數據資料 選擇匹配的平台

Q: 廣告投放

A: 看看客戶對哪一個廣告腳本的反應佳

下單量大

數據若顯示交易量增加

那麼就再加碼廣告預算

目的是要: 廣告關注回饋 預算彈性調整

Q:直播互動

A: 測試觀眾在什麼情況下比較多

看看眾多腳本中 什麼文案腳本比較吸引

客戶注意

在直播的過程中 也會關注那些 觀看人數暴起暴落

的時間點 作為未來直播節奏和文稿設計的基礎

目的是要: 測試尋求回饋 持續不斷優化

Q: 會員管理

A: 關注會員的購買習慣 還有關聯的喜好事物

這樣對未來線上平台合作的選擇 直播邀請

廣告投放 都可以用比較少的成本

精準鎖定目標客戶

 

目的是要: 降低客戶麻煩 掌握客戶動態

Q:促銷活動

A: 透過促銷活動 去測試客戶

 

了解在不同的時間點 針對不同的產品組合

會有怎樣的促銷效果

如此一來 才有辦法持續找到更好的辦法

獲得最大效益

目的是要: 沒有絕對最好 只有持續更好

轉型 說白話 就是要建立一套持續

改善 優化 的思維模式

數位轉型 說穿了就是

在線化 數據化 智能化的的三個過程

在線化

:你得觀察客戶是從何處來到你的網站

能不能留下客戶瀏覽網頁的所有過程?

客戶的商品是否有如期送達?

透過不同的社交平台當作工具

評估不同平台的客戶流量

客戶分類 客戶行為

以及不同的銷售流程 對客戶買單的影響

數據化:

在線化的目的

是為了紀錄

而記錄的目的

是為了收集數據

我們可以顛倒過來思考

如果你想要得到某項數據

那麼 當你在設計在線化功能的時候

就可以把收集這項數據的功能

和方法加進去

譬如:我要銷售影音產品

或是線上課程

但是我想了解我在影片中講話的速度是快還是慢

未來要怎麼調整

創意思維

要改變行為 我們必須使用 七種武器中的所有武器

不能只使用一種 其中一個案例就是

比如說 在錄音時要改變一個發聲的自動行為

那麼 因為前三種武器是要意識到自己知道這個行為

才有辦法改變

譬如連我自己都不知道我的語速是快還慢

我要怎麼去修正我這個行為? 要怎麼去畫第一個行為圖: 階梯模型?

極度容易跟反覆銘刻家再一起是最有效的

譬如在桌子底下放一張小抄提醒自己不要語速過快

這樣子的改變非常容易 也容易執行 效果就會好

而相對應的就是在影音產品中加上 調整語速快慢的主要功能

這樣在後台測試時

我們就可以留意 觀察 客戶使用是否使用了這個調整語速快慢

的功能 我就知道 自己是否在節目中 語速快還是慢

這就是讓科技輔助人性的思考

 

 

 

 

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